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Description

一直想把角色的动作和输入的信息完美的结合起来,制作出非常流畅的动画来弥补目前很多游戏的粗糙和生硬的感觉。所以我们花了六个月的时间来开发游戏工具包系统。从开始的移动输入,到相机控制,流畅的相机移动。

然后给环境中的角色产生各种科学有效的互动,这就是我对角色操纵的一些研究。这也是我的兴趣。这个系统对输入信息、角色对障碍物的判断、对环境的判断都进行了非常深入的研究。比如我们面对斜坡时,应该做什么动作,身体的速度应该是上坡慢,下坡快。

比如我们在移动的时候,每踩到地面,脚都会吸附到脚印上,这样我们就不会滑倒。类似的技术还有很多。希望你能打开这个项目,对你的开发有所帮助。

工具开发经过蓝图库、宏库、角色组件库,最后是角色。角色本身没有任何变量,一切都由角色组件计算,可以快速融入你的工作环境。

最后,希望大家能够享受到本项目带来的便利,并在未来依靠这个基础项目带来更好的游戏。

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