Contrato de licencia de contenido de Epic Marketplace

 

Este Contrato de licencia de contenido de Epic Marketplace (“Contrato”) se aplica al uso que usted haga de ciertos activos digitales (“Contenido”) que se pongan a disposición a través del mercado de activos digitales en línea de Epic (el “Epic Marketplace”). Este Contrato constituye un acuerdo legal entre usted y el Licenciante de contenido.

Cuando decimos “Epic” nos referimos a la entidad Epic correspondiente a su región conforme se define en la Sección 9. Cuando decimos “usted”, “su” o “suyo”, nos referimos a usted como persona física o a la persona jurídica que ejerza a través de usted los derechos contemplados en el Contrato. Cuando decimos “Licenciante de contenido”, “nosotros” o “nos”, nos referimos a la parte que le concede a usted una licencia limitada sobre el Contenido. Epic puede no ser el Licenciante de contenido. Consulte la Sección 1(b) para saber cómo identificar al Licenciante de contenido.

LEA DETENIDAMENTE ESTE CONTRATO. CONTIENE UNA DISPOSICIÓN DE RENUNCIA A DEMANDAS COLECTIVAS. SI ACEPTA ESTE CONTRATO, USTED Y EPIC ACUERDAN RESOLVER LAS DISPUTAS ÚNICAMENTE A TÍTULO INDIVIDUAL Y NO COMO PARTE DE UNA DEMANDA COLECTIVA (CONSULTE LA SECCIÓN 15). USTED TIENE UN DERECHO LIMITADO EN EL TIEMPO PARA OPTAR POR ESTA EXENCIÓN. AL ACEPTAR LOS TÉRMINOS DE ESTE CONTRATO, TAMBIÉN ACEPTA LOS TÉRMINOS CONTRACTUALES QUE LIMITARÁN ALGUNOS DE SUS DERECHOS LEGALES, INCLUIDA UNA RENUNCIA A JUICIO CON JURADO, UN DESCARGO DE RESPONSABILIDAD DE GARANTÍA, UNA EXCLUSIÓN DE CIERTOS TIPOS DE DAÑOS Y UNA LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD.

 

Compra de contenido a través de Epic Marketplace

  1. CONTENIDO DE MARKETPLACE

    1. El papel de Epic en el Epic Marketplace. Epic y sus empresas subsidiarias o filiales operan el Epic Marketplace y pueden permitirle añadir Contenido a su biblioteca, ya sea adquiriendo el Contenido o agregándolo a su biblioteca sin coste alguno (denominándose cada adición de Contenido a su biblioteca, una “Transacción”). El uso que usted haga del Epic Marketplace está sujeto a los Términos de servicio de Epic https://www.epicgames.com/tos y a cualesquiera términos complementarios relacionados con el Epic Marketplace que haya aceptado. Este Contrato no sustituye, modifica ni afecta de ningún otro modo a otros acuerdos que tenga con Epic.
    2. Recepción de una Licencia sobre contenido. Cuando complete una Transacción de contenido, el Licenciante de contenido le concede una licencia para ese Contenido. El Licenciante del contenido puede ser Epic u otro tercero que haya cargado el Contenido en el Epic Marketplace. Cuando una parte ajena a Epic sea el Licenciante de contenido, este se identificará en el Epic Marketplace antes de que usted complete su Transacción (p. ej., el Licenciante de contenido puede que figure indicado en la descripción del Contenido en el Epic Marketplace). Si no se identifica un Licenciante de contenido en Epic Marketplace, es que Epic es el Licenciante de contenido para ese Contenido.
    3. Qué se vende. Cuando decimos en este Contrato que el Contenido se “adquiere”, nos referimos a que usted adquiere una licencia para el Contenido. No se le concede la propiedad de ningún Contenido de los que se ofrecen a la venta o se venden en Epic Marketplace.
    4. Contratos de licencia. Cada vez que complete una Transacción, usted formaliza (o confirma su contrato previo) este contrato con cada Licenciante de contenido que le otorgue una licencia a partir de esa Transacción. Esto significa que usted firma este Contrato con cada Licenciante de contenido que le concede una licencia.
  2. CONCESIÓN DE LICENCIA DE CONTENIDO
    1. Niveles de licencia. El Contenido puede ofrecerse en diferentes niveles de licencia y, antes de completar una Transacción, es posible que se le solicite que seleccione entre un nivel Personal - Solo referencia, un nivel Personal y un nivel profesional (cada uno, un “Nivel de licencia”). El Nivel de licencia que seleccione tendrá, como se explica en este Contrato, un impacto en la licencia que se le conceda sobre el Contenido. Usted solo es apto para un nivel Personal - Solo referencia  o Personal si, en el momento de la Transacción, usted, junto con cualquier entidad de control y demás entidades bajo control común con usted, no han generado más de 100 000 USD en beneficios brutos resultado de la actividad comercial en los últimos 12 meses. A efectos de este cálculo, los beneficios incluyen cualquier adelanto recibido u otros fondos recaudados. Si completa una Transacción para un Nivel de licencia para el que no es apto, debe, previa solicitud, pagar a Epic el resto de lo que hubiera adeudado de haber comprado un Nivel de licencia para el que fuese usted apto.
    2. Licencia de contenido estándar. Excepto según se indica en la Sección 2(c), cuando complete una Transacción para un Nivel de licencia para el que sea apto, el Licenciante de contenido le concede una Licencia estándar (según se define en la Sección 3(a)) para compartir y utilizar el contenido objeto de la Transacción.
    3. Licencia alternativa. Epic Marketplace puede identificar el Contenido como ofertado bajo una licencia de código abierto. Cuando complete una Transacción para dicho contenido, el Licenciante de contenido le concede una licencia para el Contenido bajo la licencia de código abierto indicada (“Licencia alternativa”). No se le concede una Licencia estándar sobre dicho Contenido. Si el Contenido se ofrece sujeto a una Licencia alternativa, se indicará la Licencia alternativa en Epic Marketplace. La eventual descripción detallada de Licencias alternativas ofrecidas en Epic Marketplace tiene mero carácter informativo y no altera los términos de este Contrato ni la Licencia alternativa que se le concede, y no se ofrece como opinión o asesoramiento.
    4. Formatos de contenido. Cuando recibe una Licencia estándar, la licencia que se le concede puede permitirle acceder al Contenido como un activo fuente, como un activo de referencia o como un activo fuente y un activo de referencia. Los formatos en los que se le permite acceder al Contenido dependen de la licencia y el Nivel de licencia que se le conceda:
      1. Licencia estándar en un nivel Personal - Solo referencia: puede acceder al Contenido solo como activo de referencia
      2. Licencia estándar en un nivel Personal o Profesional: puede acceder al Contenido como activo fuente y como activo de referencia
      3. Licencia Creative Commons: puede acceder al Contenido en los formatos designados por el Licenciante de contenido

      Los activos fuente son archivos que contienen copias completas del Contenido en formato Unreal Engine y puede que otros formatos (según se indique), que se pueden modificar e incorporar en sus proyectos. Los activos de referencia son archivos que contienen instantáneas del Contenido y un identificador de recurso universal que identifica dónde puede el Licenciante de contenido alojar el Contenido. Cuando se incluye un activo de referencia como una dependencia en un proyecto que carga en una plataforma en línea, una plataforma compatible puede recuperar una copia completa del Contenido utilizando el identificador de recursos universal e incorporarlo en su proyecto. Su uso de las plataformas en línea está sujeto a cualquier acuerdo que haya firmado con el operador de la plataforma y este Contrato no sustituye, modifica ni afecta de ningún otro modo a los acuerdos que tenga con el operador de la plataforma.

    5. Quién es el propietario de qué. Entre usted y nosotros, usted posee todos los derechos, excepto los derechos sobre el Contenido y sobre cualquier cosa que haga con el Contenido en virtud de este contrato, mientras que nosotros o nuestros licenciantes poseemos todos los títulos, derechos de titularidad y derechos de propiedad intelectual sobre el Contenido.

Uso y uso compartido de Contenido bajo una Licencia estándar 

  1. CÓMO PUEDE UTILIZAR EL CONTENIDO PARA DESARROLLAR PROYECTOS

    1. Concesión de licencia. Una “Licencia estándar” le otorga una licencia no exclusiva e intransferible para utilizar, reproducir, mostrar, ejecutar y modificar de forma privada el Contenido de acuerdo con los términos de este Contrato. Esto significa que, siempre que no infrinja este Contrato, como, por ejemplo, utilizando el Contenido en incumplimiento de cualquier ley o normativa aplicable o con un fin ilegal, puede utilizar el Contenido de forma privada como desee en virtud de una Licencia estándar. Si desea compartir el Contenido o cualquier cosa que haga con ella, las Secciones 4 y 5 a continuación abordan cuándo y cómo puede hacerlo.
    2. Volver a cargar el Contenido. Es posible que tenga la oportunidad de descargar Contenido desde Epic Marketplace después de completar una Transacción. Para su conveniencia, también podemos hacer que algunos Contenidos estén disponibles para volver a descargarlos a través de Epic Marketplace. Sin embargo, no garantizamos que pueda siempre volver a descargar o volver a acceder al Contenido desde Epic Marketplace. Por este motivo, le recomendamos que haga una copia de seguridad del Contenido que haya comprado.
  2. CÓMO PUEDE COMPARTIR PROYECTOS QUE HAYA REALIZADO CON CONTENIDO
    1. Proyectos. Si, en virtud de una Licencia estándar, usted desarrollara proyectos que (i) se hicieran utilizando el Contenido o (ii) combinaran el Contenido con cualquier otro software o contenido, independientemente de cuánto Contenido se utilice (colectivamente, "Proyectos"), solo puede Distribuir dichos proyectos según se permita expresamente en este Contrato. “Distribuir” se refiere, con respecto a un Proyecto, a proporcionar o poner a disposición pública o de cualquier otra forma una copia del Proyecto a cualquier otra persona o entidad, o bien poner a disposición la funcionalidad del Proyecto en una red.
    2. Distribución de proyectos de medios lineales. Con sujeción a cualquier restricción aplicable en virtud de la Sección 6 (Restricciones de uso de Contenido), puede distribuir libremente un proyecto que sea un producto de medios lineales renderizado. Esto significa, por ejemplo, que puede distribuir libremente:
      1. archivos de vídeo renderizados (p. ej., archivos de vídeo de difusión o transmisión en continuo, dibujos animados, vídeos o imágenes) e
      2. imágenes creadas con Contenido.
    3. Distribución de otros Proyectos. Con sujeción a cualquier restricción aplicable en virtud de la Sección 6 (Restricciones de uso de Contenido), puede Distribuir un proyecto que incorpore Contenido como una dependencia incluida para los usuarios finales. Sin embargo, cuando realice dicha Distribución, solo puede autorizar a los usuarios finales a hacer uso del Contenido únicamente tal y como se incorpora en el Proyecto en código objeto, y debe restringir a los usuarios finales la extracción o el uso del Contenido fuera del Proyecto.

      Puede utilizar terceros para comercializar y distribuir un Proyecto en su nombre de acuerdo con este contrato. Esto significa, por ejemplo, que puede Distribuir al público en general aplicaciones de software (como juegos de vídeo) que incluyan Contenido, ya sea directamente a cargo de usted o a través de un distribuidor o editor. Usted y sus usuarios finales también pueden (i) utilizar el Contenido incorporado en el Proyecto en materiales de promoción que incluyan el Proyecto, y (ii) desarrollar sistemas que protejan contra contenido o actividades prohibidos.

  3. CÓMO PUEDE COMPARTIR CONTENIDO POR SÍ MISMO
    1. Intercambio de Contenido. En virtud de una Licencia estándar, no puede distribuir Contenido de forma independiente a terceros, excepto a colaboradores suyos (ya sea directamente o a través de un depósito de terceros) que utilicen el Contenido de buena fe para desarrollar un Proyecto con usted o en su nombre. Esto significa, por ejemplo, que puede compartir Contenido con sus empleados, filiales y contratistas en un depósito en línea privado mientras trabaje en un Proyecto juntos. A aquellos colaboradores con los que comparta Contenido no se les permite distribuir a su vez el Contenido (incluido el que se incorpora en un Proyecto) y deben eliminarlo una vez que ya no sea necesario para desarrollar un Proyecto con usted o en su nombre. Usted es responsable de garantizar que cualquier tercero con el que comparta Contenido cumpla con los términos de este Contrato. Usted es igualmente el único responsable de cualquier incumplimiento de este Contrato por parte de los colaboradores con respecto a todo Contenido que comparta.

Restricciones de uso de Contenido

  1. RESTRICCIONES DE LICENCIA ESTÁNDAR

    1. Licencias no compatibles. Usted no puede, ni puede permitir a otros, combinar, distribuir ni utilizar en general el Contenido para el que se le concede licencia en virtud de una Licencia estándar con código u otro contenido que esté cubierto por una licencia que requiera directa o indirectamente que la totalidad o parte del Contenido esté regido por términos que no sean los recogidos en este Contrato. Esto significa, por ejemplo, que no puede combinar Contenido sujeto a una Licencia estándar con código o contenido que se haya concedido en virtud de cualquiera de las siguientes licencias: Licencia pública general GNU (GPL), Licencia GPL menor (LGPL) (a menos que se limite a vincular dinámicamente una biblioteca compartida) o Licencia de tipo atribución o compartición Creative Commons.
    2. Restricciones generales. Para cualquier Contenido al que se le autorice con licencia en virtud de una Licencia Estándar, usted no puede:
      1. intentar realizar ingeniería inversa, descompilar, traducir, desensamblar ni derivar código fuente o datos del Contenido;
      2. vender, arrendar, alquilar ni transferir el Contenido de forma “independiente” (esto significa, por ejemplo, que los Proyectos que distribuya deben añadir valor razonablemente más allá del valor del Contenido y este debe ser simplemente un componente del Proyecto y no el enfoque principal del mismo);
      3. permitir a ningún tercero incorporar Contenido en sus propios productos, servicios u otros proyectos (esto significa, por ejemplo, que no puede hacer que el Contenido esté disponible en herramientas de edición mundial o de nivel o plantillas u otras herramientas de modelado que permitan exportar los trabajos);
      4. utilizar el Contenido en incumplimiento de la ley aplicable;
      5. utilizar el Contenido de manera que viole los derechos de un tercero;
      6. eliminar, deshabilitar, eludir ni modificar notificación o etiqueta alguna de propiedad exclusiva que se incluya en el Contenido; 
      7. utilizar Contenido no de IA (i) en conjuntos de datos utilizados por Programas de IA Generativa; (ii) en el desarrollo de Programas de IA Generativa; o (iii) como entradas formativas para Programas de IA Generativa. Consulte la Sección 16(l) para ver las definiciones de Contenido no de IA y Programas de IA Generativa; ni
      8. utilizar el Contenido designado como “Contenido solo para Europa” con el fin de desarrollar proyectos construidos utilizando herramientas de creación que no sean Unreal Engine o Unreal Editor for Fortnite.

Nuestra relación

  1. EL PRESENTE CONTRATO ENTRE USTED Y EL LICENCIANTE DEL CONTENIDO

    1. Enmiendas. Si realizamos cambios en este Contrato, no está obligado a aceptar la versión modificada. Hasta que acepte la versión enmendada, se seguirá aplicando este Contrato. Sin embargo, es posible que no se le permita iniciar sesión en su cuenta de Epic, acceder al Epic Marketplace o volver a descargar el Contenido hasta que haya aceptado el Contrato modificado. Cualquier modificación de este tipo será efectiva únicamente cuando Epic se lo comunique.

      Si acepta un Contrato modificado, los términos modificados se aplicarán a su uso del Contenido, incluido el Contenido que haya descargado en cualquier versión anterior de este Contrato.

      Términos alternativos. TEste Contrato no sustituye, modifica ni afecta de ningún otro modo a otros acuerdos que tenga con nosotros o, si Epic no es el Licenciante de contenido, con Epic. Por ejemplo, si Epic le concede una licencia para utilizar Contenido para desarrollar uno o más productos bajo una licencia personalizada, esa licencia personalizada, y no este Contrato, regirán su uso del Contenido.
    2. Notificación. Cuando este Contrato imponga una notificación por nuestra parte, incluida una notificación por escrito, podremos proporcionarle un aviso a través de Epic Marketplace o mediante cualquier dirección de correo electrónico que nos haya indicado a nosotros o, si Epic no es el Licenciante del contenido, a Epic. Cuando este Contrato requiera notificación a Epic, incluida una notificación por escrito, puede avisar a Epic enviando un correo electrónico a legal@epicgames.com. Los avisos, cuando se le proporcionen a través de los servicios de Epic, entrarán en vigor una vez acceda a los servicios de Epic, y cuando se envíen por correo electrónico, entrarán en vigor una vez enviado el correo electrónico.
  2. ¿QUIÉN ES USTED?
    1. Usted. Cuando acepta este Contrato en nombre de otra persona o entidad, (i) todas las referencias a “usted” a lo largo de este Contrato incluirán a, y este Contrato será vinculante para, esa persona o entidad, y (ii) en el supuesto de que usted o esa persona o entidad infrinja este Contrato, esa persona o entidad se compromete a ser responsable ante nosotros.
    2. Admisibilidad. Debe contar con la mayoría de edad legal donde resida para suscribir este Contrato. Usted no debe ser ni actuar en nombre de una persona física o jurídica que está (i) en la Lista de Ciudadanos Especialmente Designados y Personas Bloqueadas u otras listas similares que mantenga cualquier entidad gubernamental de los EE. UU. de conformidad con las leyes en materia de sanciones económicas o (ii) ubicado/a en, constituido/a en, o es residente habitual en un país o territorio que esté sujeto a un embargo de los EE. UU.
    3. Cuenta de Epic. Para acceder y descargar el Contenido, primero debe configurar una cuenta con Epic, que se regirá por los Términos de servicio de Epic (epicgames.com/tos).
  3. ¿QUIÉN ES EPIC?

    La entidad Epic para su región corresponde a donde usted resida (o donde se encuentre su lugar principal de actividad), como se establece a continuación:

    • Si reside (o su sede principal de actividad está) en los Estados Unidos de América, la entidad de Epic que celebra este Contrato con usted es Epic Games, Inc.
    • Si reside (o su sede principal de actividad está) fuera de los Estados Unidos de América, la entidad de Epic que celebra este Contrato con usted es Epic Games Commerce GmbH.
  4. PRIVACIDAD

    Revise la Política de privacidad en epicgames.com/privacypolicy para obtener información sobre cómo Epic puede recopilar, utilizar y compartir información cuando acceda o utilice Contenido.

Otros derechos y obligaciones

  1. DECLARACIONES Y GARANTÍAS

    1. Sus declaraciones y garantías. Usted declara y garantiza que cumple con todos los requisitos de admisibilidad indicados en la Sección 8(b). Cuando acepta este Contrato en nombre de otra persona o entidad, declara y garantiza además que está autorizado a aceptar este Contrato en nombre de esa persona o entidad.
  2. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
    1. A quién se aplica esta sección. Nada de lo contenido en este Contrato perjudicará ningún derecho legal que usted tenga y al que no pueda renunciarse. Algunos países, estados, provincias u otras jurisdicciones no permiten la exclusión de ciertas garantías o las limitaciones de responsabilidad como se establece en esta sección y la siguiente, por lo que las siguientes condiciones pueden no serle de total aplicación. En dichas jurisdicciones, las exclusiones y limitaciones siguientes se aplicarán únicamente en la medida permitida por las leyes correspondientes de dichas jurisdicciones.
    2. Descargos de responsabilidad. EL CONTENIDO SE PROPORCIONA “TAL CUAL” Y “SUJETO A DISPONIBILIDAD”. Y EL USO QUE USTED HAGA DEL CONTENIDO ES POR SU CUENTA Y RIESGO. NINGUNO DE LOS LICENCIANTES DE CONTENIDO, SUS FILIALES, LICENCIANTES Y PROVEEDORES DE SERVICIOS Y, SI EPIC NO ES EL LICENCIANTE DE CONTENIDO, EPIC (“PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO”) REALIZA NINGUNA DECLARACIÓN O GARANTÍA DE NINGUNA CLASE, EXPRESA O IMPLÍCITA, CON RESPECTO AL CONTENIDO. EN LA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEY APLICABLE, LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO NO OTORGAN NINGUNA GARANTÍA, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUIDAS LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS O LEGALES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO, TITULARIDAD O NO INFRACCIÓN. LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO NO GARANTIZAN QUE EL CONTENIDO ESTÉ LIBRE DE VIRUS U OTROS COMPONENTES DAÑINOS. USTED Y LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO RECONOCEN Y ACEPTAN QUE LAS EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD DE GARANTÍA ANTERIORES FUERON UN ELEMENTO ESENCIAL PARA ESTABLECER LAS CONTRAPARTIDAS CONTEMPLADAS EN EL PRESENTE CONTRATO.
  3. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD.
    1. Renuncia a indemnización por daños de carácter especial, punitivo, accidental, indirecto o secundario. N LA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEY APLICABLE, LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO NO SERÁN RESPONSABLES DE NINGUNA PÉRDIDA DE BENEFICIOS NI DE DAÑOS INDIRECTOS, INCIDENTALES, PUNITIVOS, ESPECIALES O CONSECUENTES QUE SURJAN DE, O EN RELACIÓN CON, ESTE CONTRATO.
    2. Limitación de responsabilidad. ADEMÁS, EN LA MEDIDA EN QUE LO PERMITA LA LEY CORRESPONDIENTE, LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO QUE SE DERIVE O ESTÉ RELACIONADA CON ESTE ACUERDO NO EXCEDERÁ EL IMPORTE QUE RESULTE MAYOR ENTRE (i) 1.000 USD Y (ii) LAS CANTIDADES TOTALES QUE USTED HAYA PAGADO (SI LAS HUBIERE) POR CONTENIDO EN VIRTUD DE ESTE ACUERDO DURANTE LOS DOCE (12) MESES INMEDIATAMENTE ANTERIORES A LOS HECHOS QUE DIERON LUGAR A DICHA RESPONSABILIDAD. SOLICITAR DAÑOS Y PERJUICIOS CONFORME A LOS LÍMITES DE ESTA SECCIÓN 13 SERÁ SU ÚNICO Y EXCLUSIVO RECURSO PARA CUALQUIER ACTO U OMISIÓN DE LAS PARTES LICENCIANTES DE CONTENIDO. USTED Y EL LICENCIANTE DE CONTENIDO RECONOCEN Y ACUERDAN QUE ESTAS LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD Y EXCLUSIONES DE POSIBLES DAÑOS RESULTARON UN ELEMENTO ESENCIAL PARA ESTABLECER LA CONTRAPARTIDA CONTEMPLADA EN EL PRESENTE CONTRATO.
  4. INDEMNIZACIÓN
    1. A quién se aplica esta sección. La presente Sección solo resulta aplicable en que lo permita la legislación correspondiente de su jurisdicción. Si la legislación correspondiente de su jurisdicción no le permite suscribir la obligación de indemnización que se indica a continuación, entonces usted asume, en la medida en que lo permita la legislación correspondiente de su jurisdicción, toda responsabilidad, indemnización por daños, sentencia, fallo, pérdida, coste, gasto y honorario (incluidos los honorarios razonables de abogados y de testigos periciales) que sean el objeto declarado de la obligación de indemnización que se indica a continuación.
    2. Su indemnización con respecto de Epic. Usted acepta indemnizar y eximir de responsabilidad a las Partes licenciantes de contenido de y contra toda responsabilidad, indemnización por daños, sentencia, fallo, pérdida, coste, gasto y honorario (incluidos los honorarios razonables de abogados y testigos periciales) que surjan de, o en relación con, cualquier reclamación, demanda o acciones de terceros (i) que, de ser ciertas, implicarían un incumplimiento por su parte de este Contrato (incluidos, con carácter meramente enunciativo, cualquier distribución o sublicencia del Contenido que infrinja este Contrato), o (ii) en relación con su Proyecto o su ejercicio de una licencia que le haya otorgado el Licenciante de contenido (excepto en la medida en que el tercero alegue que su uso autorizado de Contenido no modificado que haya sido creado por Epic y que Epic le proporcionó originalmente en virtud de este Contrato infringe cualquier patente, marca comercial o derechos de autor). A petición del Licenciante de contenido, usted defenderá cualquier demanda de este tipo hecha contra el Licenciante de contenido. En caso de que Epic no sea el Licenciante de contenido, a petición de Epic, usted se encargará de la defensa contra cualquier demanda de este tipo hecha contra Epic.
  5. RESOLUCIÓN DE DISPUTAS.
    1. Legislación aplicable. El presente Contrato se regirá y se interpreta con arreglo a la ley del Estado de Carolina del Norte, independientemente de las normas sobre conflictos de leyes (ya sea en el Estado de Carolina del Norte o en cualquier otra jurisdicción). Usted y el Licenciante de contenido (i) se someten a la jurisdicción exclusiva del Tribunal superior del Condado de Wake, Carolina del Norte, o, si existe jurisdicción de un juzgado federal, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Carolina del Norte, (ii) renuncian a cualquier objeción en materia de jurisdicción, lugar de aplicación, o foro incorrecto respecto de dichos juzgados (sin que ello afecte a los derechos de cualquiera de las partes de retirar un caso de un juzgado federal si así se permite), así como cualquier derecho a un juicio con jurado y (iii), cuando Epic sea el Licenciante de contenido, aceptan que cualquier notificación de proceso puede cursarse mediante entrega de la convocatoria de la manera indicada para la entrega de notificaciones conforme se establece en la Sección 7(c) anterior. No se aplicará la Convención de las Naciones Unidas sobre los Contratos de Compraventa Internacional de Mercaderías. Cualquier ley o normativa que establezca que el lenguaje de un contrato debe ser interpretado en contra del redactor no se aplicará a este Contrato. Este párrafo se interpretará en términos generales como lo permita la legislación aplicable.
    2. Renuncia a presentar demandas colectivas. En la medida en que lo permita la legislación aplicable, usted y Epic se comprometen a presentar las disputas que surjan del presente Contrato o guarden relación con el mismo únicamente a título individual y a no:
      • intentar presentar, unirse o participar en una demanda colectiva o representativa, un arbitraje colectivo o de clase, o cualquier otra acción en la que otra persona o entidad actúe en calidad de representante (por ejemplo, acciones de abogados generales privados); o
      • consolidar o combinar procedimientos individuales o permitir que otro lo haga sin el consentimiento expreso de todas las partes de este Contrato.

      Tiene derecho a excluirse de esta renuncia a demanda colectiva en un plazo de 30 días a partir de la fecha en que aceptó por primera vez este Contrato, a menos que la legislación aplicable exija un periodo más largo. Para ejercer este derecho, debe enviar una notificación de su decisión por escrito a la siguiente dirección: Epic Games, Inc., Departamento Jurídico, A/A: NO RENUNCIA A ACCIÓN COLECTIVA, Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, Carolina del Norte, 27518, EE. UU. Su aviso debe incluir su nombre, dirección postal y nombre de cuenta, y debe indicar que desea excluirse de esta renuncia a la acción colectiva. Para cobrar efecto, este aviso debe ser recibido por Epic y constar con matasellos o depósito registrado dentro de los 30 días posteriores a la fecha en que usted aceptó por primera vez este Contrato. Usted es responsable de garantizar que Epic reciba su notificación de exclusión, por eso es mejor enviarla por un medio que ofrezca un acuse de recibo.

  6. DISPOSICIONES VARIAS
    1. Asuntos del Gobierno de EE. UU.; control de las exportaciones. El Contenido es un “Producto comercial” (según se define en 48 C.F.R. § 2.101 [artículo 2.101 del Título 48 del Código de Reglamentos Federales]), que consiste en “Software informático comercial” y “Documentación de software informático comercial” (según se usa en 48 C.F.R. § 12.212 [artículo 12.212 del Título 48 del Código de Reglamentos Federales] o 48 C.F.R. § 227.7202 [artículo 227.7202 del Título 48 del Código de Reglamentos Federales], según corresponda). El Contenido solo se otorgará bajo licencia a usuarios finales del Gobierno de los Estados Unidos únicamente como Productos comerciales y solo con los derechos otorgados a otros licenciantes en virtud del presente Acuerdo.

      Usted entiende y acepta que el Contenido no se puede utilizar, descargar, exportar, reexportar o transferir (ni se puede acceder a él) de cualquier otra forma que infrinja el control de las exportaciones, las sanciones económicas y las leyes y regulaciones de importación aplicables, como las Regulaciones de Administración de Exportaciones de los Estados Unidos y las regulaciones de la Oficina de Control de Activos Extranjeros del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos.

    2. Cesión. No puede ceder sus derechos u obligaciones en virtud de este Contrato sin la aprobación previa por escrito de Epic. Todo intento de cesión que infrinja lo anterior resultará nulo. Podemos ceder este Contrato, en su totalidad o en parte, con o sin previo aviso. Sin perjuicio de lo anterior, este Contrato serán vinculante y redundará en beneficio de las partes y de sus respectivos sucesores y cesionarios autorizados.
    3. Contratistas independientes. Usted y el Licenciante de contenido constituyen contratistas independientes y no el representante legal, agente, una empresa conjunta, un socio ni un empleado de la otra parte.
    4. Encabezados de sección. Los encabezados de sección utilizados en este Contrato actúan como mera referencia y no tienen valor interpretativo.
    5. Acuerdo completo. Este Contrato y cualquier documento o información a los que se haga referencia en este Contrato constituyen el acuerdo completo entre usted y el Licenciante de contenido en relación con el asunto cubierto por este Contrato. Quedan excluidas todas las demás comunicaciones, propuestas y declaraciones con respecto al objeto cubierto por este Contrato.
    6. Ausencia de renuncia. Cualquier acto por parte del Licenciante de contenido o, cuando Epic no sea el Licenciante de contenido, por parte de Epic, a fin de ejercer cualquiera de sus derechos en virtud del presente Contrato (o no ejercerlos o retrasarse en ejercerlos), al amparo de la legislación o el sistema de equidad [equity], no se considerará una renuncia a esos o a cualquier otro derecho o recurso disponible en el contrato, al amparo de la legislación o el sistema de equidad [equity]. 
    7. Divisibilidad. Si un juzgado con jurisdicción competente determinase que alguna parte o disposición de este Contrato carece de validez o no puede aplicarse de alguna otra manera, dicha parte o disposición se aplicará solo en la medida de lo posible de acuerdo con la intención de las partes. Si se determina que una parte o disposición no puede ser ejecutada por un juzgado con jurisdicción competente, esa parte o disposición se considerará eliminada de este Contrato, mientras que el resto del mismo permanecerá en pleno vigor y efecto.
    8. Reparaciones. A menos que se indique lo contrario, la elección de las partes de los recursos en virtud de este Contrato no excluye ningún otro recurso, y todos los recursos son acumulativos. El incumplimiento de determinadas secciones de este Contrato causaría daños significativos e irreparables a la parte no infractora, cuyo alcance sería difícil de determinar. En consecuencia, además de cualquier otro recurso (incluyendo, sin carácter limitativo, medidas de desagravio por el sistema de equidad) a los que tenga derecho la parte que alegue el incumplimiento, en caso de incumplimiento por la otra parte o cualquiera de sus empleados o contratistas de alguna de las secciones de este Contrato, la parte que alegue el incumplimiento puede tener derecho a la emisión inmediata y sin fianza de medidas cautelares ex parte o, si la ley aplicable requiere una fianza, con el registro de un depósito en una cantidad que no exceda los 50.000 $, prohibiendo o exigiendo la rectificación de cualquier incumplimiento o amenaza de incumplimiento de cualquiera o todas esas disposiciones.
    9. Traducciones. En la máxima medida permitida por la ley correspondiente, el idioma que regirá este Contrato es el inglés. Es el deseo expreso de las partes que este Contrato y todos los documentos relacionados hayan sido redactados en inglés. Cualquier traducción se ha proporcionado para su comodidad.
    10. Sin terceros beneficiarios. Si Epic no es el Licenciante de contenido, Epic es un tercero beneficiario de este Contrato. Excepto que se indique lo contrario en esta sección, no hay otros terceros beneficiarios de este Contrato y este no confiere ningún derecho o recurso a ninguna persona o entidad al margen de las partes.
    11. Obligaciones sujetas a la ley. Las obligaciones del Licenciante de contenido están sometidas a las leyes y procedimientos jurídicos existentes, y el Licenciante de contenido puede cumplir con las solicitudes o requisitos normativos o de aplicación de la ley a pesar de cualquier término en contrario en este Contrato.
    12. Inteligencia artificial.
      1. Contenido que no puede utilizarse como entrada formativa en Programas de IA Generativa. El contenido que está etiquetado con “No IA” en el Epic Marketplace en el momento de su Transacción constituye “Contenido de no IA”. En virtud de una Licencia estándar, usted no puede utilizar Contenido no de IA (a) en conjuntos de datos utilizados por Programas de IA Generativa; (b) en el desarrollo de Programas de IA Generativa; o (c) como entradas formativas para Programas de IA Generativa.

        A efectos de este Contrato, “Programas de IA Generativa” se refiere a tecnologías de inteligencia artificial, aprendizaje automático, aprendizaje profundo, redes neuronales o tecnologías similares diseñadas para automatizar la generación o la ayuda en la creación de nuevo contenido, incluyendo, entre otros, contenido de audio, visual o textual. Los programas no cumplen con esta definición de Programas de IA Generativa cuando, por ejemplo y sin carácter limitativo (a) operan únicamente sobre el contenido original; (b) generan etiquetas para clasificar el contenido de entrada visual; o (c) generan instrucciones para organizar el contenido existente, sin crear nuevo contenido.

      2. Contenido creado con Programas de IA Generativa. Las políticas de Epic Marketplace requieren que los Licenciantes de contenido etiqueten el contenido como “Creado con IA” cuando se haya creado utilizando Programas de IA Generativa. Para esta política, se considera que un Contenido se crea utilizando Programas de IA Generativa cuando se genera una parte sustancial del Contenido con Programas de IA Generativa, ya sean caracteres, fondos u otros elementos materiales. No se considera que el contenido se haya creado utilizando Programas de IA Generativa simplemente por el uso de características que operan únicamente en el Contenido (p. ej., relleno de contenido) o que no introduzcan elementos de IA Generativa sustanciales en un trabajo (p. ej., redimensionado de imágenes con IA). El Licenciante de contenido es el único responsable de cumplir con este requisito.